Свойство transform
Последнее обновление: 04.05.2011
Свойство transform — применяет трансформацию к элементу (можно применить несколько трансформаций, задавая значения через пробел).
Элемент можно передвигать, масштабировать, поворачивать и наклонять.
Допустимые значения
- none — элемент не трансформируется
- <функция> — элемент трансформируется согласно одной из следующих функций:
- matrix(<число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>) — определяет матрицу, на которую будет умножена матрица, составленная из исходных координат элемента для получения новых координат
- matrix3d(<число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>, <число>) — определяет 3d матрицу, на которую будет умножена матрица, составленная из исходных координат элемента для получения новых координат
- translate(<значение>) — определяет сдвиг элемента. Можно задать два сдвига, через запятую: первый по оси x, второй по оси y. Если задано только одно значение, сдвиг по оси y будет равен 0
- translate3d(<значение>, <значение>, <значение>) — определяет сдвиг элемента по оси x, по оси y и по оси z
- translateX(<значение>) — определяет сдвиг элемента по оси x
- translateY(<значение>) — определяет сдвиг элемента по оси y
- translateZ(<значение>) — определяет сдвиг элемента по оси z
- scale(<число>) — определяет масштабирование элемента. Можно задать два числа через запятую: первый по оси x, второй по оси y. Если задано только одно значение, масштаб по оси y будет равен масштабу по оси x
- scale3d(<число>, <число>, <число>) — определяет масштаб элемента по оси x, по оси y и по оси z
- scaleX(<число>) — определяет масштаб элемента по оси x
- scaleY(<число>) — определяет масштаб элемента по оси y
- scaleZ(<число>) — определяет масштаб элемента по оси z
- rotate(<угол>) — определяет поворот элемента на заданный угол относительно центра поворота, заданного свойством transform-origin
- rotate3d(<число>, <число>, <число>, <угол>) — определяет поворот элемента на заданный угол по направлению вектора, заданного первыми тремя параметрами. Элемент поворачивается относительно точки, заданной свойством transform-origin
- rotateX(<число>) — определяет угол поворота элемента по оси x
- rotateY(<число>) — определяет угол поворота элемента по оси y
- rotateZ(<число>) — определяет угол поворота элемента по оси z
- skew(<угол>) — определяет наклон элемента. Можно задать два числа через запятую: первый по оси x, второй по оси y. Если задано только одно значение, наклон по оси y будет равен 0
- skewX(<угол>) — определяет угол наклона элемента по оси x.
- skewY(<угол>) — определяет угол наклона элемента по оси y.
- perspective(<глубина>) — расстояние в пикселях от зрителя до плоскости z = 0.
| Значение по умолчанию | none |
|---|---|
| Применимо | к блочным и строчным элементам |
| Наследование | нет |
| Версия CSS | CSS 3 |
| Поддерживается браузерами |
|
Пример
div {
width:100px;
height:50px;
transform:rotate(45deg) skewX(15deg) scale(1.5, 3);
}
Твой код:
Результат:
большой полигонЗаметки
Safari 5.0 и выше поддерживают аналогичное свойство -webkit-transform.
Safari 3.1 и выше Chrome 1 и выше поддерживают похожее свойство -webkit-transform, Opera 10.5 и выше поддерживает похожее свойство -o-transform, Firefox 3.5 и выше -moz-transform, а IE9 и выше -ms-transform, но все они поддерживают только функции 2d трансформации.
По теме
- Фильтр Matrix
- CSS свойство transform-origin
- CSS свойство -webkit-transform-origin
- CSS свойство -o-transform-origin
- CSS свойство -moz-transform-origin
- CSS свойство -ms-transform-origin
- CSS свойство backface-visibility
- CSS свойство -webkit-backface-visibility
- CSS свойство perspective
- CSS свойство -webkit-perspective
- CSS свойство transform-style
- CSS свойство -webkit-transform-style
Показать комментарии
